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Star Citizen Alpha 3.17.0d PTU.7998611 Patch Notes

Alpha Patch 3.17.0d has been released to Evocati, and is now available to test! Patch should now show: VERSION 3.17.0-PTU.7998611.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU.

Database Reset: Yes
Long Term Persistence: Enabled
Pledge Copy: Disabled
Starting aUEC: 15,000,000

The current build is under NDA
Please log out then back in on the issue council site to see the Evocati environment there. Please make sure to only select the Evocati 3.15 environment when creating IC reports while the builds are Evocati only

Please monitor etf-testing-chat in spectrum for updates and testing instructions.

USER.cfg settings: r_displaySessionInfo = 1

Note: This patch does not contain all of the intended features, which will be added iteratively to the notes as they become available. Additionally, some features may be implemented in a partial state and as such are not ready for testing. When those features reach a playable state they will be detailed on the notes and added to the “Testing Focus”. Please issue council all issues related to those in testing focus and in general gameplay.

Testing Focus

  • Ship Positional Desync Test
  • Lorville Hospital and Space Station Clinic Variations
  • River
  • Coffee Shop Vendor
  • Mining Gadgets
  • Player Injury Updates
  • DNA Head Texture Updates
  • Shopping and Selling
  • Ship to Ship Refueling

Known Issues

  • When docking to a Starfarer the player ship will snap below it
  • Refueling cost per SCU is extremely high
  • Players can not use VOIP to communicate
  • Cannot swap ship components VIA VMA
  • Players can experience severe delays and failures to equip items into the appropriate inventory slots
  • Party leaders / members on the main menu can not kick party members out or leave party
  • Nearby players will experience a visual stall when a player interacts with a shopping terminal, which lasts for up to several seconds
  • Player is unable to spawn into Klescher, encountering an infinite load / black screen after dying with a crime stat
  • ASOP terminals can be accessed by other players while in-use by another player
  • ASOP terminal displays successful retrieval with designated hangar number; however, there is no ship marker and designated hangar is empty
  • Cave interiors on planets with breathable atmospheres do not have an atmosphere which will cause the player to die from suffocation
  • AR Markers are present when opening the mobiGlas which can make it hard to read
  • The Filters in NikNax do not function
  • Players can get stuck inside geometry by sitting on and getting up from some boxes on refinery decks
  • Many mineable asteroids can’t be scanned
  • Ships can explode after players exit them
  • MFDs are difficult to interact with due to overriding Inner Thought prompts
  • Various repair areas don’t always spawn back all ship weapons after ship repair completes
  • Medpens and medical equipment have low LOD both in pharmacy kiosk and when being used

New Features


Ship to Ship Refueling

Implementazione dei sistemi che consentiranno ai giocatori che pilotano navi specifiche di rifornire di carburante altre navi e di essere pagati per questo. Il giocatore può riempire i serbatoi di carburante di quelle navi specifiche da una stazione utilizzando l’interfaccia di riarmo, riparazione e rifornimento che recentemente è stata aggiornata nelle zone di atterraggio e nelle stazioni spaziali. Lo Starfarer ha 6 capsule di carburante esterne e ogni singola capsula può essere riempita con un tipo di carburante a scelta del giocatore (idrogeno o quantum). Ciò consente ai giocatori di trasportare quantità variabili di carburante per soddisfare le esigenze di rifornimento.

Il rifornimento è formato da due entità: il distributore di carburante e il ricevitore di carburante. Per avviare il processo, il Fuel Giver (Starfarer) deve dispiegare il braccio di rifornimento utilizzando il terminale di rifornimento sul ponte. Ciò consente al ricevitore di carburante (qualsiasi nave) di richiedere l’attracco prendendo di mira il fornitore di carburante e premendo “N” (associazione di tasti predefinita). Questo invia un messaggio di richiesta di attracco alla nave di rifornimento che può accettare o rifiutare. Una volta accettato, l’aggancio può essere eseguito manualmente seguendo l’interfaccia utente sullo schermo o automaticamente tenendo premuto “N” (associazione di tasti predefinita).

Dopo che il ricevitore di carburante è stato agganciato al distributore di carburante, devono utilizzare il terminale di rifornimento per definire il prezzo del carburante. La nave ormeggiata può quindi utilizzare il proprio mobiGlas per aprire l’app “Servizi di manutenzione del veicolo” per visualizzare il prezzo impostato e richiedere la quantità di idrogeno o carburante quantistico che desidera. Una volta accettato il prezzo, il distributore di carburante può aprire la schermata “Pod Management” per regolare il flusso in entrata o in uscita dai pod di carburante che contengono il tipo di carburante desiderato. Possono quindi iniziare a inviare carburante aprendo l’ugello e regolando la portata, assicurandosi di non oltrepassare la portata nominale per troppo tempo. I giocatori riceveranno un avviso di errore quando la loro portata è troppo alta, che può degenerare in un avviso di pericolo e danneggiare il braccio di rifornimento o entrambe le navi e causare la perdita di carburante. Quando la quantità di carburante richiesta è stata riempita, il giocatore deve chiudere l’ugello sul terminale di rifornimento per evitare fuoriuscite di carburante in eccesso. Una volta completato il rifornimento, i fondi vengono trasferiti e le due navi possono sganciarsi l’una dall’altra premendo il pulsante “Abort” sul terminale di rifornimento o la nave attraccata tenendo “N” (tastiera predefinita).

Bug Fixes

  • Fixed an issue where players were unable to claim insurance on vehicles
  • Equipment should no longer disappear and become lost permanently when trying to equip
  • After dying, a player’s corpse should no longer fail to spawn, causing permanent loss of their last loadout
  • Game should no longer crash on start with user folder having umlauts
  • Fixed an issue that allowed players to quantum travel from planetary surfaces
  • There should no longer be misplaced geometry in the Hammerhead cargo hold
  • Coffee-to-Go Vendor should no longer freeze for a few seconds after leaving their usable console
  • Placing a downed player on medical bed should now complete correctly
  • Fixed issue where the player couldn’t pick up the multitool attachments
  • Fixed an issue that caused shops to still carry the S71 Rifle and give a transaction error when purchased

This item was one of the items meant to be removed from shops but was somehow still appearing. It has now been removed.

Expediting ship claims at an ASOP should no longer give incorrect voice prompt
Ship’s Utility tab for Mining loadouts should no longer be missing from Mining ships


  • Fixed 6 Client Crashes
  • Fixed 1 Server Deadlocks

Patch News

Patch Watch


New ship & vehicle

Patch List





3.17.1 EVOCATI

3.17.1 OPEN PTU

3.17.1 LIVE

3.17.2 EVOCATI

3.17.2 PTU WAVE 1

3.17.2 PTU WAVE 2


3.17.2 LIVE

3.17.2 PTU OPEN

3.17.2 LIVE

3.17.3 EVOCATI

3.17.3 PTU WAVE 2

3.17.3 LIVE

3.17.4 PTU OPEN

3.17.5 PTU WAVE 1

3.17.5 LIVE


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